Sudoku Android
Juego clásico de Sudoku para Android con múltiples niveles de dificultad, validación inteligente y diseño Material Design 3
Descripción del Proyecto
Sudoku Android es una implementación moderna del clásico juego de lógica matemática, diseñada específicamente para dispositivos Android. La aplicación combina la experiencia tradicional del Sudoku con características modernas como múltiples temas, sistema de logros, estadísticas detalladas y sincronización en la nube.
El proyecto fue desarrollado utilizando las últimas tecnologías de Android, incluyendo Jetpack Compose para la UI, Room para persistencia de datos, y arquitectura MVVM con coroutines para manejo asíncrono.
Tecnologías Utilizadas
Jetpack Compose
UI moderna y declarativa
Architecture Components
ViewModel, LiveData, Room
Kotlin Coroutines
Programación asíncrona
Material Design 3
Diseño moderno y consistente
Room Database
Persistencia local
Firebase
Analytics y Crashlytics
Características Principales
Múltiples Niveles
4 niveles de dificultad: Fácil, Intermedio, Difícil y Experto. Cada nivel con algoritmos específicos de generación de puzzles.
Validación Inteligente
Sistema de validación en tiempo real que detecta errores y conflictos, con sugerencias visuales para el usuario.
Temas Personalizables
Múltiples temas de color incluyendo modo oscuro, con soporte para Dynamic Color de Material You.
Estadísticas Detalladas
Seguimiento completo del progreso: tiempo promedio, mejores marcas, racha de victorias y más.
Sistema de Pistas
Pistas inteligentes que ayudan sin revelar la solución completa, manteniendo el desafío.
Cronómetro y Pausas
Cronómetro integrado con capacidad de pausar el juego sin penalizaciones.
Sistema de Logros
Logros desbloqueables que motivan la mejora continua y el dominio del juego.
Guardado Automático
Guardado automático del progreso con capacidad de múltiples partidas simultáneas.
Arquitectura y Patrones
Arquitectura MVVM
La aplicación sigue el patrón Model-View-ViewModel recomendado por Google:
// SudokuViewModel.kt
class SudokuViewModel(
private val gameRepository: GameRepository,
private val statisticsRepository: StatisticsRepository
) : ViewModel() {
private val _gameState = MutableLiveData<GameState>()
val gameState: LiveData<GameState> = _gameState
fun generateNewGame(difficulty: Difficulty) {
viewModelScope.launch {
val puzzle = gameRepository.generatePuzzle(difficulty)
_gameState.value = GameState.Playing(puzzle)
}
}
fun makeMove(row: Int, col: Int, value: Int) {
// Lógica de validación y actualización
}
}
Generación de Puzzles
Algoritmo personalizado para generar puzzles únicos y solucionables:
// PuzzleGenerator.kt
class PuzzleGenerator {
fun generatePuzzle(difficulty: Difficulty): SudokuPuzzle {
val completedGrid = generateCompletedGrid()
val puzzle = removeCells(completedGrid, difficulty.cellsToRemove)
return SudokuPuzzle(
puzzle = puzzle,
solution = completedGrid,
difficulty = difficulty
)
}
private fun generateCompletedGrid(): Array<IntArray> {
// Algoritmo de backtracking para generar grid completo
}
}
Persistencia de Datos
// GameDatabase.kt
@Database(
entities = [GameEntity::class, StatisticsEntity::class],
version = 1
)
abstract class GameDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun gameDao(): GameDao
abstract fun statisticsDao(): StatisticsDao
}
@Entity(tableName = "games")
data class GameEntity(
@PrimaryKey val id: String,
val puzzle: String, // JSON serializado
val currentState: String,
val difficulty: String,
val startTime: Long,
val isCompleted: Boolean
)
Diseño de UI/UX
Material Design 3
La interfaz está completamente diseñada siguiendo las guías de Material Design 3:
- Dynamic Color: Soporte para colores que se adaptan al wallpaper del usuario
- Motion: Animaciones fluidas y naturales para transiciones
- Typography: Escala tipográfica coherente y legible
- Accessibility: Cumple con las pautas WCAG 2.1
Componentes Personalizados
// SudokuGrid.kt
@Composable
fun SudokuGrid(
puzzle: SudokuPuzzle,
onCellClick: (Int, Int) -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier
) {
LazyVerticalGrid(
columns = GridCells.Fixed(9),
modifier = modifier
) {
items(81) { index ->
val row = index / 9
val col = index % 9
SudokuCell(
value = puzzle.getValue(row, col),
isOriginal = puzzle.isOriginal(row, col),
isSelected = selectedCell == Pair(row, col),
isHighlighted = shouldHighlight(row, col),
onClick = { onCellClick(row, col) }
)
}
}
}
Optimización y Rendimiento
Optimizaciones Implementadas
- Lazy Loading: Carga diferida de puzzles y estadísticas
- Memory Management: Uso eficiente de memoria con object pooling
- Battery Optimization: Algoritmos optimizados para reducir uso de CPU
- Database Indexing: Índices optimizados para consultas rápidas
Métricas de Rendimiento
Tiempo de Inicio
< 500ms
Tiempo desde launch hasta UI interactiva
Uso de Memoria
< 50MB
RAM utilizada durante gameplay
Tamaño APK
12MB
Tamaño después de optimizaciones
Crash Rate
< 0.1%
Tasa de crashes en producción
Desafíos y Soluciones
1. Generación de Puzzles Únicos
Desafío: Crear puzzles que tengan una única solución y sean apropiados para cada nivel de dificultad.
Solución: Implementación de un algoritmo híbrido que combina backtracking con validación de unicidad y métricas de dificultad.
2. Rendimiento en Dispositivos Antiguos
Desafío: Mantener fluidez en dispositivos con recursos limitados.
Solución: Uso de Compose con optimizaciones específicas, lazy loading y algoritmos optimizados para diferentes niveles de hardware.
3. Experiencia de Usuario Intuitiva
Desafío: Hacer que el juego sea accesible tanto para principiantes como para expertos.
Solución: Sistema de pistas graduales, tutorial interactivo y configuraciones personalizables de asistencia.
Testing y Calidad
Estrategia de Testing
- Unit Tests: Cobertura del 95% en lógica de negocio
- UI Tests: Tests automatizados con Espresso y Compose Testing
- Integration Tests: Testing de base de datos y generación de puzzles
- Performance Tests: Benchmarking con Macrobenchmark
// SudokuViewModelTest.kt
@Test
fun `generateNewGame creates valid puzzle`() = runTest {
// Given
val difficulty = Difficulty.EASY
// When
viewModel.generateNewGame(difficulty)
// Then
val gameState = viewModel.gameState.getOrAwaitValue()
assertThat(gameState).isInstanceOf(GameState.Playing::class.java)
assertThat((gameState as GameState.Playing).puzzle.isValid()).isTrue()
}
Mejoras Futuras
- 🌐 Multiplayer Online: Competencias en tiempo real
- 🤖 AI Assistant: Tutor inteligente con machine learning
- 📱 Wear OS: Versión para smartwatches
- 🎵 Audio Feedback: Efectos sonoros y música ambient
- 📊 Analytics Avanzados: Insights detallados del comportamiento del usuario
- 🏅 Torneos: Competencias temporales con ranking global